学习次世代建模,建议首先学习以下软件:
Maya:
Maya是一款由Autodesk公司开发的世界顶级三维动画软件,广泛应用于游戏、影视、建筑等领域。Maya具有强大的建模、动画、渲染、模拟等功能,可以满足次世代建模的需求。并且Maya拥有丰富的插件和脚本支持,可以大大提高建模效率。
3D Max:
3D Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、室内设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3D Max适合用于创建低模和高模,是次世代游戏建模中不可或缺的工具之一。
ZBrush:
ZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻软件,被广泛应用于游戏、影视等领域的角色建模。ZBrush具有强大的雕刻和细节处理功能,可以帮助用户快速创建高质量的人物模型和高精度模型细节。
Photoshop:
Photoshop是一款由Adobe公司开发的图像处理软件,用于绘制和编辑纹理贴图。在次世代建模中,Photoshop用于制作和优化贴图,使模型看起来更真实。
Substance Painter:
Substance Painter是由Allegorithmic公司开发的纹理绘制软件,可以用于制作高质量的游戏人物材质。Substance Painter提供了丰富的纹理材质库和材质编辑工具,可以快速实现次世代游戏人物建模。
Marmoset Toolbag:
Marmoset Toolbag是一款由Marmoset公司开发的游戏引擎,可以用于制作次世代游戏。它拥有强大的渲染、物理模拟、人工智能等功能,并且支持多平台输出。
建议的学习顺序是:
1. 学习Maya和3D Max的基础操作。
2. 掌握ZBrush的数字雕刻技巧。
3. 学习Photoshop和Substance Painter进行纹理贴图制作。
4. 可选地学习其他辅助软件,如Unreal Engine或Unity,了解游戏引擎的使用。
这样的学习路径可以帮助你逐步建立起次世代建模所需的技能,并在实际工作中灵活应用。