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建模软件如何弄嘴巴

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在建模软件中创建嘴巴的过程可以根据不同的软件和应用场景有所不同。以下是针对一些常见软件的详细步骤:

1. 使用细分表面建模法(如Blender)

绘制面片

选择Polygon工具,在侧视图中绘制面片,注意不要绘制过多点,只需勾画出大体轮廓。

挤压和添加细节

完成面片制作后,挤压3次,每次利用操纵杆调整角度和大小。

使用split polygon工具添加一些边和细节。这里仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。

细分表面

选择多边形嘴部模型,选择Subdiv Surfaces>>Create Subdiv,采用默认设置,得到一个平滑的嘴。

2. 使用Photoshop进行修饰

裁剪和改变嘴唇颜色

使用裁剪工具选择嘴唇周围区域,按Enter键应用更改。

使用快速选择工具拖动嘴唇区域,然后使用画笔工具在不需要的区域涂抹,以填充嘴唇的缺失区域或纠正错误。

润饰嘴唇

创建新图层并使用图章工具在嘴唇上涂抹,调整画笔不透明度以达到自然效果。

3. 使用Cinema4d进行嘴部模型制作

创建曲线

使用草绘工具绘制嘴唇曲线。

倒圆角操作

对嘴唇曲线进行倒圆角操作,使嘴唇边缘更加柔和。

创建嘴巴曲面

使用边界混合命令创建嘴巴曲面。

最终图形

将嘴巴曲面与头部曲面合并,完成最终图形。

4. 使用3ds Max进行建模

创建基本几何体

使用长方体和圆柱体创建嘴巴的基本结构。

挤出和切角

对插入的面进行挤出操作,并对边缘进行切角处理。

材质和渲染

在材质编辑器中设置嘴部材质,并进行渲染。

这些步骤提供了在不同软件中创建嘴巴的基本方法,具体操作可能需要根据实际情况进行调整。建议多尝试不同的工具和方法,以找到最适合自己的建模方式。