Maya软件中拓扑的步骤如下:
打开Maya软件并创建一个正方体和一个球体,将球体缩小放在正方体上方合适的位置。
2. 使用Maya的布尔功能进行差集操作,得到一个网格混乱的物体。
3. 在Maya左下方的命令栏中输入代码`polyRetopo`,注意大小写,然后按下回车键,等待Maya自行运算。
这样就可以得到一个拓扑后的模型。
建议在实际应用中,可以根据具体需求和模型复杂度,选择合适的拓扑工具和规则,以达到最佳的拓扑效果。
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