在UG中进行3D轮廓倒角编程,可以采用以下步骤:
确定倒角区域和深度
在UG中,进入“建模”模块,选择“倒角”命令,设置倒角类型为“3D”。
选取需要倒角的面或边,输入倒角深度。对于复杂轮廓,可以使用“面组”功能,将相邻面组成面组进行倒角。
创建倒角刀铣刀
创建一把倒角刀铣刀,比如使用D8-C45的倒角刀。在“创建刀具”中设置直径大小与尖角。
设置工序和参数
在“创建工序”中,选择“mill-contour” -> “区域轮廓铣”。
选择加工使用的“指定部件”,并使用“指定修剪边界”来控制刀路,修剪边界直接选择底面最大外形。
在参数界面,编辑“黄色扳手图标”,进入“区域铣削驱动方法” -> “轮廓”加工,设置好参数,生成刀路查看效果。
处理特定区域
若需对特定区域进行倒角,可以使用“投影曲线”工具,将曲线投影到相应面,再进行倒角。
检查和优化
最后检查倒角效果,确保无遗漏或错误。可以变换ZC深度看倒角大小而定,模拟一下刀轨看效果。
其他注意事项
在设置部件余量时,需要注意刀具半径加1,再除以2,然后输入负值。例如,倒角为1毫米,部件余量应输入负2.5毫米。
在设置底平面时,深度要超过倒角的大小,以防止倒出的倒角有台阶。
通过以上步骤,可以在UG中完成3D轮廓倒角编程。根据具体情况选择合适的命令和参数,并注意处理可能出现的问题,以确保倒角效果均匀美观。
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