Autodesk Maya
适用领域:专业影视广告、角色动画、电影特技等电影级别的高端制作。
特点:功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,集成了建模、纹理、灯光和渲染等功能,还包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画等。
3ds Max
适用领域:电视和电影制作、建筑和产品的视觉化,以及游戏开发。
特点:适合建模,并且听说建模速度很快。许多国外游戏公司使用3ds Max,与Maya功能日渐接近,UI也慢慢靠拢。
Blender
适用领域:3D建模、渲染和动画,免费开源。
特点:具备全面的3D制作能力,包括建模、材质、灯光和渲染,适合初学者和需要高效解决方案的专业人士。
ZBrush
适用领域:数字雕刻和细节呈现,创建高精度的三维模型。
特点:在细节雕刻方面表现出色,广泛应用于游戏、电影和玩具设计等领域。
Cinema 4D
适用领域:电视广告、电影特效、运动图形和视觉设计。
特点:操作简单易上手,出图快且效果好,具备高级渲染模块和丰富的预置库。
Rhino
适用领域:工业设计,尤其是汽车、航空航天等需要高精度曲面的领域。
特点:功能齐全且价格实惠,对用户友好,擅长NUBRS曲面建模。
Shade
适用领域:3D绘图,具备自由的操作界面、强大的塑模功能和细致图像的算图能力。
特点:正统的3D绘图软件,适合需要高质量图像输出的专业人士。
根据你的具体需求和预算,可以选择以上软件中的任意一款。如果需要电影级别的高端制作,Maya和3ds Max是理想选择;如果追求高效和免费开源,Blender是一个很好的选择;对于数字雕刻和细节呈现,ZBrush则更为专业;Cinema 4D适合快速出图和视觉设计;Rhino则适用于需要高精度曲面的工业设计。