电脑游戏延迟在 100毫秒以内通常被认为是可接受的,但具体感受可能因游戏类型、玩家期望和设备性能等因素而异。以下是一些具体的分类:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100到200毫秒:
较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200到500毫秒:
很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
大于500毫秒:
极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
大于1000毫秒:
基本无法访问。
需要注意的是,网络延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。因此,即使延迟在100毫秒以内,如果帧数下降到明显低于正常水平,或者游戏画面出现延迟或跳帧,也可以认为出现了卡机现象。
此外,职业选手和普通玩家对延迟的容忍度可能不同,职业选手通常对延迟有更高的要求,因为他们在游戏中需要更快的反应速度。例如,在电子竞技比赛中,延迟通常需要控制在30毫秒以下。
综上所述,虽然100毫秒以内的延迟在大多数情况下是可以接受的,但具体是否卡顿还需结合游戏类型、设备性能和网络环境等因素进行判断。如果延迟超过100毫秒,尤其是超过200毫秒,建议检查网络连接和设备性能,以解决潜在的问题。