电脑游戏的延迟通常以 毫秒(ms)为单位,玩家期望的游戏延迟应该在 10到30毫秒之间,这时游戏体验会非常好。当延迟超过50毫秒时,游戏体验通常会变得非常糟糕。对于大多数玩家来说,60毫秒的延迟已经是一个相当高的阈值。然而,有些需要更高性能的游戏或在较慢的网络环境中玩时,可能需要更高的延迟。
具体来说,游戏延迟在1到100毫秒之间都算正常,具体感受取决于游戏类型、网络环境和硬件配置。例如,1到30毫秒的延迟几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50毫秒的延迟可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100毫秒的延迟在对抗类游戏中能感觉出明显延迟,稍有停顿;而超过100毫秒的延迟则可能导致游戏卡顿、丢包并掉线现象。
因此,电脑游戏的延迟正常范围在 10至100毫秒之间,但玩家期望的延迟通常更低,以便获得更好的游戏体验。
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