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做游戏软件的书叫什么

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关于做游戏软件的书籍有多种,以下是一些推荐:

《Unity游戏开发入门》:

这本书适合初学者,介绍使用Unity来开发游戏的基础知识和流程。

《游戏编程图解》:

以简单易懂的方式介绍使用Python编写游戏的基础概念和技术,包括图形、动画和交互式内容的创建。

《实战2D游戏开发》:

使用Unity引擎教授2D游戏开发技术,并提供案例和练习项目。

《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》:

由André LaMothe撰写,介绍在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程和DirectX中所有主要组件。

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:

介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。

《3D游戏开发步步高系列课程》:

由付仲恺撰写,MSDN特邀讲师,介绍3D游戏开发的过程和技术。

《游戏开发:世嘉新人培训教材》:

全面介绍游戏开发人员需要掌握的相关技术知识,内容由浅入深,涵盖计算机图形学、计算机运算、编程、游戏处理和声音处理等。

《Unity 3D游戏开发(第2版)》:

基于Unity 2018,结合2D和3D游戏开发的案例,详细介绍Unity的各个方面。

《腾讯游戏开发精粹》:

由腾讯游戏资深技术专家撰写,整理团队在自主游戏研发道路上积累的技术方案,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。

《游戏设计艺术(第2版)》:

由Jesse Schell撰写,介绍游戏设计的真谛,帮助读者从各种角度观察游戏设计。

《游戏设计进阶:一种系统方法》:

由Michael Sellers撰写,介绍游戏设计的系统性方法,帮助读者设计更优雅、有趣和吸引人的游戏。

《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C从构思到实现》:

由Jason Gregory撰写,介绍基于Unity与C从构思到实现游戏的过程。

这些书籍涵盖了从游戏开发入门到高级技术的各个方面,适合不同经验和需求的学习者。建议根据具体的学习目标和兴趣选择合适的书籍。