画场景可以使用的软件有多种,具体选择哪个软件取决于设计师的需求、操作系统以及个人偏好。以下是一些常用的软件:
Photoshop
非常流行的图像编辑软件,广泛用于场景原画设计。
功能包括图像绘制、编修、后期处理等,适合原画和插画等专业绘画。
SketchBook
专业的绘图和设计软件,适合场景原画设计。
拥有仿手绘效果和丰富的笔刷工具,界面新颖,适合设计师快速创作。
Procreate
专为触控设备设计的绘画和设计应用,非常适合在iPad上进行场景原画设计。
3ds Max
Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件,广泛应用于游戏场景的建模、渲染、动画和特效。
Maya
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,功能强大,体系完善,渲染真实感强,适合电影级别的高端制作。
ZBrush
强大的数字雕刻和绘画软件,能够配合3D建模软件制作高模的细节部分,如皮肤纹理、肌肉走势等。
Substance Painter
3D模型贴图绘制软件,提供粒子笔刷和材质绘制工具,模拟自然粒子下落和材质效果。
BodyPaint 3D
高效易用的实时三维纹理绘制及UV编辑软件,整合到Cinema 4D中,是游戏模型贴图制作的重要软件。
Blender
开源且免费的三维建模、动画和渲染软件,功能全面,适合创建复杂的场景和动画。
Unity
游戏开发和实时渲染引擎,适合制作游戏场景和交互内容。
UVLayout
UV编辑软件,用于优化3D模型的UV映射,便于贴图制作和渲染。
Unfold3D
UV展开软件,用于将3D模型的UV映射展开成平面,便于贴图制作。
World Designer
用于完成大规模游戏场景的所有设计工作,包括地形、植被、对象置入和编辑、路径和地域划分等。
World Browser
查看所设计完毕的最终场景效果,并提供场景光照和静态阴影建立等功能。
根据以上信息,设计师可以根据自己的需求和习惯选择合适的软件进行场景创作。例如,初学者可以从简单易用的SketchBook或Procreate开始,而专业设计师则可能需要使用更强大的3ds Max、Maya或Blender等软件。