软件的基本变形主要包括以下几种:
整体变形
可以对整个模型进行平移、旋转、缩放等操作,常用于调整模型的整体尺寸和位置。
曲面整体变形
可以对曲面进行整体变形,常用于调整曲面的形状和曲率。
自由曲面变形
可以对曲面进行自由变形,常用于调整曲面的局部形状和曲率。
点编辑
可以对模型中的点进行编辑,包括移动、旋转、缩放等操作,常用于调整模型的细节。
曲线编辑
可以对模型中的曲线进行编辑,包括调整曲线的形状、曲率等参数,常用于调整模型的曲线部分。
这些变形命令在UG软件中非常常用,可以帮助用户灵活地修改和调整模型的形状和结构。建议用户在实际操作中根据具体需求选择合适的变形命令,以达到最佳的效果。
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